10个人的游戏小团队如何做海外市场?

10个人的游戏小团队如何做海外市场?

一位研发商的塔防类游戏,用Tapjoy做测试,完成“点击-下载-启用-新手引导”的用户在前5天保持着新增200-300个用户,人均获取成本2元。注册用户次日留存率35%。这里需要提醒的是,在海外,假数据只会减分。 测试之后,做适

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